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 Explication des titres d'artisanat

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elinaelle

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MessageSujet: Explication des titres d'artisanat   Lun 12 Avr 2010, 12:45

Prenons un exemple:

Maitre / tailleur / suprême / frère / de la guide des tailleurs

tailleur: c'est le métier concerné

suprême: c'est le niveau de maitrise (par rapport au niveau des pièces conçues)

maitre: ce terme signifie que l'artisan est capable de faire des critiques sur ses conceptions (jusqu'à environ 65% de chance s'il est dans de bonnes conditions) Les critiques permettent d'avoir une pièce grandement améliorée par rapport au résultat attendu, et ce pour les mêmes composants. Pour acquérir ce titre il faut travailler trois fois plus que pour une connaissance classique de niveau d'artisanat.

frère: c'est le niveau de réputation dans la guilde, ce qui donne accès à des patrons.

la guilde: Chaque artisan peut entrer dans une seule guilde de sa voie d'artisanat (qui a 3 métiers). Cette guilde permet pour des composants rares et variés de créer à tous les coups des pièces exceptionnelles. Il est bien rare de trouver une pièce plus puissante même dans les plus sombres donjons.
Il n'est pas besoin d'être maitre pour confectionner les patrons de guilde, qui eux ne peuvent pas être fait en critique.

dans la pratique, on monte son artisanat pour soi, sa maîtrise pour les autres car c'est si long que les pièces conçues ne sont plus de niveau. Mais il reste la fierté de l'avoir fait! C'est identique pour la guilde, le temps de récupérer les ingrédients et de monter la réputation, les pièces sont obsolètes. Ceci ne vaut pas pour le dernier niveau bien sur ou vous aurez pris le temps de réunir les composants et de vous faire votre équipement éblouissant, vitrine de votre savoir faire.
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Lumenni

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MessageSujet: Re: Explication des titres d'artisanat   Lun 12 Avr 2010, 18:04

est-il possible de "customiser" une pièce créée ? Par exemple, à Guild Wars il est possible d'appliquer des teintures sur son matériel, contrairement à WoW où chacun semble porter un uniforme absolument impossible à distinguer de celui des autres. Il est vraiment dommage que passé un certain niveau chacun s'habille pareillement.
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Adreena

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MessageSujet: Re: Explication des titres d'artisanat   Lun 12 Avr 2010, 19:05

Une épée, un arc, impossible de les customiser... Sauf que dans certains cas tu peux leur donner un petit nom, c'est toujours agréable...

Pour les armures, par contre : il y a des teintures qui peuvent s'appliquer (mon perso en tant qu'érudite peut les créer d'ailleurs). Et il est possible de choisir l'armure que l'on montre : un onglet du panneau équipement pour l'armure dont les caractéristiques vont être appliquées, deux autres onglets pour les pièces d'armure que tu décide de montrer aux autres joueurs : il est donc tout à fait possible de garder une belle armure bas niveau (c'est celle avec laquelle les autres joueurs te verront) tout en portant de l'équipement plus adéquat (mais, parfois, un rien plus moche) dont les modificateurs seront appliquées aux différentes stats.
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Keldjin

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MessageSujet: Re: Explication des titres d'artisanat   Mar 13 Avr 2010, 08:40

En fait il y a trois onglets :

Le premier, avec l'équipement qui sera pris en compte en tant que caractéristiques.
Les deux autres ne servent qu'à l'aspect visuel.
Ce qui me fait généralement un onglet "apparence combat" et un onglet "apparence civile".

Dommage au passage que l'on ne puisse pas appliquer le principe aux armes.
Je suis toujours obligé de jongler avec celles-ci.
Entrer dans la Comté ou à Bree avec des armes m'a toujours paru des plus étranges.
Et combien de fois ne me suis-je retrouvé à engager un combat en ayant oublié que je les avais rangées.
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